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League of Legends: vinte palavras e a transmissão passa a fazer sentido
A barreira de entrada no League of Legends competitivo não é a complexidade do jogo — é o vocabulário. Os comentadores falam depressa, para quem já sabe, e usam vinte ou trinta palavras que ninguém explica. Aqui ficam as que resolvem a maior parte da confusão.
O mapa e as suas partes
O mapa tem três caminhos entre as duas bases e uma zona intermédia entre eles. Cada caminho é ocupado por um jogador com função definida, e o quinto move-se pela zona intermédia. Quando os comentadores falam de «linhas», é disto que falam: das posições em que cada jogador passa os primeiros dez a quinze minutos.
As funções
- Linha de topo. Costuma jogar isolada, com personagens resistentes que aguentam sozinhas.
- Linha central. A posição mais curta do mapa, o que permite a esse jogador ajudar as outras linhas rapidamente.
- Linha inferior. Ocupada por dois jogadores: um que causa dano à distância e outro que o protege.
- Zona intermédia. O jogador que não tem linha própria e que aparece onde e quando decide. É a função que mais decide partidas na primeira metade.
Os objetivos que interessam
Além das torres, existem criaturas neutras no mapa que, ao serem derrotadas, dão vantagens duradouras à equipa. São elas que estruturam a partida: quase todos os confrontos coletivos acontecem porque uma destas criaturas está prestes a aparecer.
Quando a transmissão mostra um relógio a contar num canto do ecrã, é isso que está a contar. É o melhor sinal para saber que vem aí um momento decisivo.
Três expressões que confundem
«Visão» refere-se aos objetos que revelam partes do mapa: uma equipa com boa visão sabe onde está o adversário, e metade das emboscadas resulta de falta dela. «Rotação» é o movimento coletivo de uma parte do mapa para outra — e a maior parte dos erros graves acontece durante rotações mal sincronizadas.
Quanto tempo dura
Entre vinte e cinco e quarenta minutos por jogo, com séries de três ou cinco jogos nas fases decisivas. Ao contrário de outras modalidades, não há relógio a impor o fim: a partida acaba quando uma base cai.
A versão para telemóvel
Existe uma versão do jogo para telemóveis, com mapa mais pequeno e partidas mais curtas, que tem circuito competitivo próprio e regras próprias. Para quem quer perceber o jogo com menos tempo investido, é uma porta de entrada razoável — mas convém saber que as duas competições são separadas e as equipas raramente coincidem.
Quando começar a ver
O ponto alto da época internacional é no outono. As ligas regionais decorrem antes e servem de contexto: se quiser chegar ao campeonato principal a saber quem é quem, vale a pena ver algumas jornadas da liga da sua região durante o verão.